Logiciels
Tous les logiciels que l'on a pu prendre en main et utiliser pour le projet Unholy Crusades.
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Unholy Crusades, en images
Quelques captures du jeu vous sont présentées ci-dessous.
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Origine
Nous nous sommes inspirés de Castle Crasher, Castlevania et Hollow Knight pour notre projet. Ces jeux sont des metroidvania, qui est un mot-valise formé de Metroid, le jeu ayant défini le genre, sorti en 1986 sur la NES, et de Castlevania, une série de jeux vidéo, aussi, très populaire.
C’est un style qui mélange platformer 2D avec des éléments RPG et action/aventure dans un semi-open world (« monde semi-ouvert » en français).
Chacun de ces genres sont plus ou moins présents en fonction du jeu. Par exemple, Hollow Knight pousse le côté platformer du genre en étant très nerveux, là où Castlevania va plus se rapprocher du genre RPG, avec de nombreuses armes, de nombreux personnages jouables et permettant au joueur d’exploiter chacun des équipements qu’il trouve avec créativité.
Ces sous-genres de jeux possèdent donc, à des degrés variables, les points forts de chacun des genres qui le constituent, dont notamment le storytelling des RPG, le challenge et la nervosité des platformer et des jeux d’action couplés à une exploration et redécouverte des niveaux antérieurs.
Avancement final du projet
Prévisions | Avancement | |
---|---|---|
Personnages | 100% | 100% |
Niveaux | 100% | 100% |
IA | 100% | 90% |
Graphismes | 100% | 100% |
Multijoueur | 100% | 60% |
IU | 100% | 100% |
Site web | 100% | 100% |
Son | 100% | 100% |
Jouabilité | 100% | 100% |